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按道具高度选姿势——floor / couch / wall trim 各有对应的姿势族

核心原则

姿势的目的是让你的身体轮廓"看起来像这个道具本身"——不是让身体"混进"背景里,而是让 Seeker 扫到你的瞬间觉得"哦,这是那个道具,不是人"。

按道具高度分四类

类型 A:地面 / 家具下 / 低 prop(< 30cm)

适用道具推荐姿势为什么
地毯 / 地板接缝躺倒(lay-down)肩膀线在地板上 → Seeker 视线是水平的,不会往下看
沙发底下低蜷缩(low curl)塞进家具下面的阴影
低矮的 box / 箱子侧躺 + 轻微蜷缩高度和 box 差不多

类型 B:沙发 / 低架 / 矮柜(30–60cm)

适用道具推荐姿势为什么
沙发中间 / 扶手坐(seated)身体 bulk 和沙发一致
书架下层格蜷缩(curl)塞进格子里
矮柜旁边靠(lean against)和柜子并排

类型 C:墙面 trim / 竖立道具 / 柱子(> 1m)

适用道具推荐姿势为什么
墙边装饰条伸手 / 站立(stretch / standing)和 trim 同高度的竖线
靠墙的画框站立但稍微侧向在画框下面的阴影里
柱子旁边站立 + lean贴在柱子侧面

类型 D:拥挤 prop pile(bookshelf 一堆书、杂物堆)

情况推荐姿势为什么
一个 Hider按上面类型选—
两个以上 Hider 用同一个 prop pileoffset curl / 分层相同姿势 audio stack + 轮廓相同 = Seeker 一眼看到"怎么这里有 N 个一样的人"

判断标准

选完姿势后,从 Seeker 的视角看你的 prop cluster(找个朋友帮忙,或者自己换角度想):

💡 "如果我是 Seeker 扫过来,我会不会把这个人当成那个道具的一部分?"

如果答案是"肯定不会"(比如你在沙发上用了站立姿势,肩膀高出沙发一截),立刻换姿势。

姿势 + 颜色的优先级

在 Prep 时间紧张时:

优先级必须做
1姿势高度匹配道具(哪怕 hue 还没调好)
2value 大致对齐
3hue 微调
4Metallic / Roughness

各类型地图的姿势偏好

地图常见道具高度推荐姿势族
Mansion(高噪音)全高度都有灵活搭配——沙发 / 书架 / 墙边装饰条都能用
Indoor Country(双层)地板 + 矮柜 + 楼梯楼梯 underside 用 lay-down
Penguin Hotel(瓷砖)地面 / 墙面 tile地面用 lay-down,grout seam 用侧躺
Sewer(狭窄)管道 + 角落 alcove管道旁边用 lean,alcove 用低蜷缩
Backrooms(面板墙)墙面 panel + 接缝用 lean 贴在 panel seam 旁边——不要用站立