按道具高度选姿势——floor / couch / wall trim 各有对应的姿势族
核心原则
姿势的目的是让你的身体轮廓"看起来像这个道具本身"——不是让身体"混进"背景里,而是让 Seeker 扫到你的瞬间觉得"哦,这是那个道具,不是人"。
按道具高度分四类
类型 A:地面 / 家具下 / 低 prop(< 30cm)
| 适用道具 | 推荐姿势 | 为什么 |
|---|
| 地毯 / 地板接缝 | 躺倒(lay-down) | 肩膀线在地板上 → Seeker 视线是水平的,不会往下看 |
| 沙发底下 | 低蜷缩(low curl) | 塞进家具下面的阴影 |
| 低矮的 box / 箱子 | 侧躺 + 轻微蜷缩 | 高度和 box 差不多 |
类型 B:沙发 / 低架 / 矮柜(30–60cm)
| 适用道具 | 推荐姿势 | 为什么 |
|---|
| 沙发中间 / 扶手 | 坐(seated) | 身体 bulk 和沙发一致 |
| 书架下层格 | 蜷缩(curl) | 塞进格子里 |
| 矮柜旁边 | 靠(lean against) | 和柜子并排 |
类型 C:墙面 trim / 竖立道具 / 柱子(> 1m)
| 适用道具 | 推荐姿势 | 为什么 |
|---|
| 墙边装饰条 | 伸手 / 站立(stretch / standing) | 和 trim 同高度的竖线 |
| 靠墙的画框 | 站立但稍微侧向 | 在画框下面的阴影里 |
| 柱子旁边 | 站立 + lean | 贴在柱子侧面 |
类型 D:拥挤 prop pile(bookshelf 一堆书、杂物堆)
| 情况 | 推荐姿势 | 为什么 |
|---|
| 一个 Hider | 按上面类型选 | — |
| 两个以上 Hider 用同一个 prop pile | offset curl / 分层 | 相同姿势 audio stack + 轮廓相同 = Seeker 一眼看到"怎么这里有 N 个一样的人" |
判断标准
选完姿势后,从 Seeker 的视角看你的 prop cluster(找个朋友帮忙,或者自己换角度想):
💡 "如果我是 Seeker 扫过来,我会不会把这个人当成那个道具的一部分?"
如果答案是"肯定不会"(比如你在沙发上用了站立姿势,肩膀高出沙发一截),立刻换姿势。
姿势 + 颜色的优先级
在 Prep 时间紧张时:
| 优先级 | 必须做 |
|---|
| 1 | 姿势高度匹配道具(哪怕 hue 还没调好) |
| 2 | value 大致对齐 |
| 3 | hue 微调 |
| 4 | Metallic / Roughness |
各类型地图的姿势偏好
| 地图 | 常见道具高度 | 推荐姿势族 |
|---|
| Mansion(高噪音) | 全高度都有 | 灵活搭配——沙发 / 书架 / 墙边装饰条都能用 |
| Indoor Country(双层) | 地板 + 矮柜 + 楼梯 | 楼梯 underside 用 lay-down |
| Penguin Hotel(瓷砖) | 地面 / 墙面 tile | 地面用 lay-down,grout seam 用侧躺 |
| Sewer(狭窄) | 管道 + 角落 alcove | 管道旁边用 lean,alcove 用低蜷缩 |
| Backrooms(面板墙) | 墙面 panel + 接缝 | 用 lean 贴在 panel seam 旁边——不要用站立 |