光照与材质线索——Seeker 扫 gloss、ceiling cone、value 断裂
核心原则
Seeker 不用记 hex 颜色,记"这个 patch 看起来怪怪的"就够了——光照异常和材质异常是一眼就能看出来的。
四类必扫异常
1. Gloss(金属度)异常
最常见也最明显的线索:
| 墙面类型 | 正确 Metallic | Seeker 扫什么 |
|---|---|---|
| 石膏 / 干墙 | 0(哑光) | 有没有一块 patch 比周围亮(反光) |
| 金属管道 | 30–60 | 喷漆金属度是不是调得太低(和管道本身不匹配) |
| 瓷砖 | 10–20 | 喷漆是不是调成全哑光(和瓷砖光泽差太多) |
| 布料道具 | 0 | 喷漆有没有反光 |
2. Ceiling Cone(顶灯 band)
顶灯会在墙面上形成一个锥形亮带:
💡 顶灯
╱ ╲
╱ ╲ ceiling cone band
╱ ╲
██墙面███████████ ← cone 覆盖区域 value 应该一致
Seeker 扫 cone 覆盖区域:
- 如果有一个 patch 亮度比 cone 里的其他 patch 暗 / 亮 → 开枪
- Hider 喷漆时采了错误的 value → cone band 断裂 = 直接暴露
3. Window Band(窗光 band)
和 ceiling cone 类似,窗户会在墙面上形成水平亮带:
- 扫 window band 有没有value mismatch 的 patch
- Mansion 的窗边 prop 簇是 S 级 prop —— 但 Seeker 也要扫 band 本身
4. Value Band 断裂
一整面墙应该有平滑的 value 渐变(从天花板到地板由亮变暗)。如果中间某一段 value 突然跳了 → 那块就是 Hider。
Penguin Hotel 特殊扫法
瓷砖地图(Penguin Hotel)的光照异常:
- tile 本身 value 一致
- grout seam 是天然的 value 分界线
- Hider 如果没采 grout → grout 接缝处会有一块"对不上"的 patch → 开枪
Backrooms 特殊扫法
Backrooms 只有单一米黄色面板,纹理噪声为零 → value mismatch 等于白纸上点黑点:
- 扫面板的 seam 交汇处(最容易藏的地方)
- 扫面板正中间(虽然 Hider 不会选 C 级,但 value mismatch 在面板正中间特别明显)
- 扫面板的亮度差异——哪怕差 2% 都能看出来
朋友局协同扫法
| Seeker A 扫 | Seeker B 扫 |
|---|---|
| Ceiling cone + window band | seam + shadow strip |
| S 级 prop 簇 | A 级 seam + B 级 shadow |
两人分工,效率翻倍。