F 键打开喷漆菜单——界面长什么样、各区域做什么
什么时候打开
Prep 阶段,Hider 专属。默认按键 F——可以在 Settings → Keyboard Bindings 里改(很多人改成 E 或鼠标侧键)。
Seeker 侧 LMB 在 Hunt 阶段是开枪;Hider 侧 LMB 在菜单打开时是吸色(Eyedropper)——Phase 不同,LMB 含义完全不同。
菜单界面分区
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Eyedropper 采样(Space / LMB 吸色) │
│ │
│ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │
│ │ HSV │ │Hue/Sat/Val │ │ 色板显示 │ │
│ │滑块 │ │ │ │ │ │
│ └─────┘ └────────────┘ └─────┘ │
│ │
│ Metallic ════●══ 0% │
│ Roughness ════●══ 100% │
│ │
│ 色板 1 | 色板 2 | 色板 3 (已采样记录) │
└─────────────────────────────────────────┘
各区域功能
Eyedropper(吸色)
- Space 键或 LMB 在菜单打开状态下触发
- 鼠标光标瞄准哪里就采哪里的像素值——crosshair 对准非常重要
- 取样前静态站好,不要边走边采样——身体晃动会让吸色目标漂移
HSV 滑块
三个滑块控制取样后的微调:
| 滑块 | 含义 | 什么时候调 |
|---|---|---|
| Hue(色相) | 颜色种类(红/绿/蓝…) | Eyedropper 取的值明显偏冷/偏暖时 |
| Saturation(饱和度) | 颜色纯度 | 阳光晒褪色的墙面要 desaturate |
| Value(亮度) | Seeker 最先扫这个 | 灯光明暗 band、ceiling cone 一定要匹配 |
🎯 优先级:Value > Hue。Hue 差 10% 不致命,Value 差 10% 直接被扫。
Metallic(金属度)和 Roughness(粗糙度)
控制喷漆表面的光泽:
| 表面类型 | Metallic | Roughness |
|---|---|---|
| 石膏 / 干墙 / 木头 | 0(最低) | High(接近 100) |
| 金属道具 | 按实际反光程度 | Lower |
| 布料道具 | 0 | High(哑光) |
| 瓷砖 / 高光 trim | 较低,不要全拉满 | Lower |
新手最常犯的错:Metallic 留在默认值(不是 0),结果在聚光灯下发亮 = Seeker 一眼看到。
色板记录
可以保存多个采样值,在需要快速切换时使用(比如 Mansion 的不同区域颜色不同)。
菜单快捷键
| 操作 | 默认按键 | 备注 |
|---|---|---|
| 打开喷漆菜单 | F | 改键要在 private 测过 |
| 吸色 | Space 或 LMB | 菜单打开状态下 |
| 循环切换色板 | Q / E | 自定义快捷键 |
| 关闭菜单 | F(再次)或 Esc | Esc 会暂停游戏 |
菜单纪律
- ✅ 到 prop cluster 后再开 F——边走边喷漆不准
- ✅ 采样时停 1 秒再按 Space——纹理墙面 crosshair 会抖
- ❌ Hunt 阶段绝对不要碰 F——Seeker 能听出喷漆菜单打开的声音
- ❌ Prep 最后 5 秒不要改滑块——时间不够先 pose 后 freeze