房间结构一眼看懂——Prep / Hunt / Score 三阶段各自干什么
时间线总览
一局 Meccha Chameleon 从主机 Create Server 开始,到 Scoreboard 结算结束,分 5 个阶段:
EOS Sign-in → Lobby → Prep → Hunt → Score → (Rematch)
↓ ↓
主机选地图/规则 互换角色或换地图
| 阶段 | 谁在做什么 | 时间 | 核心 |
|---|---|---|---|
| EOS 登录 | 全员 Epic Online Services | — | Multiplayer 按钮必须变亮 |
| Lobby | 主机选地图 / 模式 / 规则 | — | 版本字符串必须匹配 |
| Prep | Hider 喷漆 + 姿势;Seeker 等待 | 约 60 秒(主机可改) | 1/3 route → 1/3 paint → 1/3 pose |
| Hunt | Seeker 扫描射击;Hider 冻住 | 主机设定(5–8 分钟常见) | Seeker 开枪;Hider 彻底不动 |
| Score | 结算胜负;投票重开 | — | Best-of-five 是标准 |

Lobby 阶段
主机在 Lobby 做以下选择(必须全部确认后再 Ready):
| 主机设置 | 常见推荐 | 说明 |
|---|---|---|
| Official Map | Mansion(新手友好) / Backrooms(老手) | 见地图分级 |
| Infection | OFF(新手局) / ON(想玩) | ON 时被抓的 Hider 变 Seeker |
| Forced Taunt / Whistle | OFF(新手局) / 45s(常规朋友局) | 强制自动噪音的间隔 |
| Player Cap | 6–10 人 | 主机上传带宽决定上限 |
主机设置好后,所有 Guest 要在 Lobby 看到相同的版本字符串(屏幕角落)。如果不一样 → Patch day,全组重启 + verify files。
Prep 阶段
这是 Hider 生死线,Seeker 此时只能站在 spawn 等待。时间通常 60 秒,一秒不能浪费:
0–20s → 跑位(route):立刻离开 spawn,选好 prop cluster
20–45s → 喷漆(paint):base tone + shadow pass + HSV 微调
45–60s → 姿势(pose):R 键选轮廓,最后 touch up
60s → Hunt 开始:**彻底不动**
常见错误:先开菜单喷漆,后选藏位——Prep 只剩 10 秒时还在找墙,完蛋。
Hunt 阶段
- Seeker:可以走动、可以开枪、可以用 Intel Pulse
- Hider:彻底不动——哪怕 Seeker 从你面前走过 1 米
- Intel Pulse:定期触发(主机设置),粗粒度标记 Hider 密度,不是精确位置
- 被射中 = 出局,Infection 模式下变 Seeker
Hunt 阶段没有 minimap,没有 live radar,Seeker 只能靠眼睛和耳朵。
Score 与 Rematch
Hunt 结束后 Scoreboard 出现:
- 存活 Hider 多 → Hider 方赢
- 全部 Hider 被抓 → Seeker 方赢
- 投票换地图 / 换角色 / 继续同地图
朋友局常用 best-of-five(5 局 3 胜),这样双方都有机会当 Hider 和 Seeker。