meccha chameleon 中文文档 下载 App

S/A/B/C/F 级躲藏位——按 prop cluster 逻辑分级,不是按网红坐标

核心原则

网红坐标会衰减,逻辑不会。 不要记"Mansion 客厅第三个书架"这种 XYZ 坐标——Seeker 看一次 clip 就记住了,下次你站那里秒被扫。要记的是这个 prop cluster 为什么好(混合光源 + 轮廓破碎 + 自然 exit)。

五档分级表

TierSpot 类型为什么好 / 差存活概率
Sprop 簇 + 混合光源轮廓破碎 + 高纹理噪声 + 阴影多高(70–80%)
Awall seam / prop edge自然线条隐藏肩膀中高(50–65%)
Bbaseboard shadow strip只有蹲着 scan 时才会被看到中(30–45%)
C平整 open wallSeeker 扫完 prop 簇会回头扫这里低(15–25%)
Fopen floor center全身轮廓暴露无遗极低(<10%)

按表面类型分 Tier 逻辑

S 级 prop 簇

表面类型为什么 S 级典型地图
Bookshelf + 杂物堆书本身有颜色噪声,背景板纯色——采背景板色Mansion
深色植物 / 窗帘堆纹理复杂 + 多层阴影多地图通用
窗边家具 + 窗光 band暖 / 冷两种光源叠加Mansion, Indoor

A 级 seam / 边缘

表面类型为什么 A 级典型地图
壁画边框深色 trim + 墙面过渡有 seamMansion
tile grout seam瓷砖缝本身就是伪装线Penguin Hotel
panel seam(垂直)Backrooms 唯一好选Backrooms
pipe 和墙的 seam金属 + 混凝土过渡Sewer

B 级 shadow strip

表面类型为什么 B 级什么时候选
baseboard 下方Seeker 只有蹲下来才会扫prop 簇被占时的第二选择
pipe 底部 shadow管道曲率产生的阴影Sewer 内

C 级 open wall

平整墙面(没有 prop、没有 seam、没有 shadow strip)→ 只能等 Seeker 扫完 prop 簇后才会回头看。Hider 在这种位只能靠 value 精准匹配 + 全程冻结。

F 级 open center

绝对不要选。站在房间正中央 = 全身轮廓暴露无遗,Seeker 进门第一眼就看到。

Seeker 扫 Tier 的顺序

Seeker 知道 Hider 会选 S / A 级,所以扫描顺序也是:

S 级 prop 簇 → A 级 seam → B 级 shadow strip → C 级 open wall → F 级 open center

Hider 如果还在 C 级 open wall 上,等于 Seeker 扫完所有 prop 簇后才会看你——虽然存活时间长,但暴露只是时间问题。

社交衰减(重要)

朋友组里同一个 prop 簇用多了会衰减:

用的次数Seeker 记忆程度存活概率变化
第一次不知道这个位有人会藏75% 存活
3–5 次开始注意到这个位50% 存活
10+ 次形成肌肉记忆,进门先扫20% 存活

应对:每 3–5 局换一个 prop 簇,不要连续用同一个。