主机网络——Wi-Fi 必死,Peer-to-peer 主机必须有线上传
为什么 Wi-Fi 做必死
Meccha Chameleon 用 peer-to-peer 架构——主机 PC 就是游戏服务器,所有 Guest 的数据流直接从主机 PC 出去。Wi-Fi 有天然的延迟抖动 + 丢包 + upload 被抢占:
| 现象 | Wi-Fi host | 有线 host |
|---|
| 8 人局 | rubber-band,Guest 操作延迟 200–500ms | 流畅 |
| Guest 喷漆采样 | 点击要等 1 秒才生效 | 即时 |
| Hunt 时开枪 | 打中人需要 300ms 确认 | 即时 |
| 一个 Guest 开 download | 全体卡顿 | 只有他自己卡 |
官方系统 requirements 里没写有线——但那是最低配置不是好用配置。
Host Checklist
必须做
| 步骤 | 说明 |
|---|
| 1. 插以太网线 | Wi-Fi adapter 可以继续开(手机连),但 PC 必须走有线 |
| 2. 关闭 Wi-Fi 上的大 upload | Steam download 暂停、浏览器 upload 暂停、OBS 上传暂停 |
| 3. Host PC 不要同时开 Discord screen share | screen share 吃 upload |
| 4. Steam → Settings → Downloads → Schedule | 把 Steam 自动 download 时间设成凌晨 |
建议做
| 步骤 | 说明 |
|---|
| 检查 host upload 速度 | 用 speedtest.net 测——至少需要 10 Mbps upload(10 人局) |
| Host PC 插电源 | 笔记本 battery mode 会降频 |
| 关闭游戏 overlay(Game Bar / MSI Afterburner) | 被动录制吃资源 |
| Windows firewall 允许私有网络 | 第一次 Host 时会弹提示 |
不同规模的主机要求
| Lobby 规模 | 最低 upload | 推荐 upload |
|---|
| 4 人 | 3 Mbps | 5 Mbps |
| 6 人 | 5 Mbps | 10 Mbps |
| 8 人 | 8 Mbps | 15 Mbps |
| 10 人 | 10 Mbps | 20 Mbps |
| 12+ 人 | 15 Mbps | 不推荐(upload 肯定不够) |
Guest 侧的 Upload 纪律
Guest 虽然不是 host,但也要注意:
- 不要在对局中开 Steam 大下载
- 不要在对局中开浏览器 video upload
- 不要在对局中开 Discord screen share(会吃 upload → 加重 host 负担)
云串流主机(GeForce NOW / CrossOver)
GeForce NOW 等云串流服务:
- 远端机房 PC 是"游戏客户端"
- 但联机逻辑还是在远端——你的 upload 主要用于串流画面
- 云串流做 host = 远端机房 upload 帮你扛,理论上效果比本地 Wi-Fi 好
- 但云串流做 host 有 latency(你操作 → 云端 → 回你 → 发给 Guest)
VPN 和 Corporate 网络
| 情况 | 主机能否 |
|---|
| 个人家庭有线 | ✅ 最好 |
| VPN 开启 | ❌ 额外 latency → Guest rubber-band |
| Corporate 网络 | ❌ 防火墙可能拦 EOS / 端口 |
| 手机热点 | ❌ upload 太低 + 移动网络不稳定 |