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Metallic 和 Roughness——石膏墙金属度必须调到零

这两个滑块控制什么

为什么这两个很重要

Seeker 扫伪装时会注意光泽异常:一面哑光石膏墙上突然出现一小块有点反光的 patch——哪怕 hue 和 value 全对,那块反光也会被扫出来。

新手最高频错误:Metallic 留在默认值(不是 0),Prep 时间紧忘了调,然后 Hunt 时在聚光灯下变成一个发光的人。

按表面类型调

表面类型MetallicRoughness注意
石膏 / 干墙 / 木头面板0(拉到最低)High(接近 100)Seeker 天花板射灯下不能反光
金属道具(管道、椅子腿、灯罩)按实际反光程度(通常 30–60)中等只有道具本身是金属才调高
布料道具(沙发、毯子)0High布料绝不反光
瓷砖较低(10–20)Lower(中等)瓷砖有轻微光泽但不刺眼
高光 trim / 金属角条较高(50–80)Lower跟随道具本身的材质

实际操作建议

在你确定了要藏的 prop cluster 之后,先观察那个区域的材质:

不要在 HSV 微调前纠结 Metallic/Roughness——先把颜色和 value 对齐,再处理材质。

判断标准

调整完后,你站在墙前面面对自己的喷漆:

💡 在 Prep 灯光下看——有没有出现一个不自然的反光点? 如果有,把 Metallic 再往下拉一点。

Workshop 地图注意

社区地图可能用完全不同的光照规则——有些 custom stage 故意把所有表面 metallic 调到中等,让标准 Mansion 习惯失效。第一次上 Workshop 地图时先 re-sample + re-tune Metallic/Roughness。