Hunt 阶段规则——Seeker 射击与 Hider 冻结的对抗逻辑
时间与进入条件
Hunt 在 Prep 倒计时结束时自动开始——号角响,Seeker 从 spawn 释放,Hider 冻结。主机可以设置 Hunt 时长,通常 5–8 分钟。
Seeker 在 Hunt 阶段能做什么
| 动作 | 说明 |
|---|---|
| 自由走动 / 冲刺 | WASD + Shift |
| 开枪射击 | 只有 Hunt 阶段可以用 LMB;Prep 阶段 LMB 是 Hider 的吸色 |
| Intel Pulse | 定期触发(主机设定)——在 HUD 上粗粒度标记 Hider 密度区域,不是精确位置 |
| 强制 Taunt / Whistle | 自动或手动触发——会暴露音频方向 |
Seeker 没有 minimap,没有 live radar。Intel Pulse 是唯一的辅助,其他全靠眼睛和耳朵。
Hider 在 Hunt 阶段能做什么
严格来说:什么都不能做。
- ✅ 维持你在 Prep 最后一秒的姿势和位置
- ❌ 不要移动——哪怕 Seeker 从你面前走过 1 米
- ❌ 不要转头 / 微调相机——micro-tilt 是第一暴露线索
- ❌ 不要调姿势
- ❌ 不要补喷漆(Seeker 能听出喷漆菜单点击声)
🎯 冻结纪律是 Hider 的第一生存法则。喷漆再好,一个 flinch 直接暴露。
Intel Pulse 机制
Intel Pulse 是 Hunt 阶段中间隔触发的辅助:
- 在 HUD 上给 Seeker 一个粗略的密度提示(比如哪个 wing Hider 多)
- 不是精确位置,是一个区域范围
- Host 可以关或调频率
Seeker 收到 Intel Pulse 后:朝标记方向 sweep 那个 wing,不要在原地等。
强制 Taunt / Whistle
主机可以开:
- Forced Taunt:每个 Hider 有一个倒计时(20–60 秒,主机定),到时间自动发出噪音(身体动作 / 吹哨)
- Manual Whistle:Hider 可以手动吹哨来重置自动倒计时——早吹早安全
作为 Hider:
- 🎯 在空走廊提前手动吹哨,不要等 Seeker 走到你旁边再被动触发
- 🔇 如果 Seeker 就在附近——忍住不要吹,等他走了再按
作为 Seeker:
- 听到 Whistle / Taunt → triangulate 方向,pre-aim 那个方向的 prop cluster 和 seam
Infection 模式 vs Standard 模式
| 模式 | Seeker 抓到 Hider 后 | 意味着 |
|---|---|---|
| Standard | Hider 出局(变成观战者) | Seeker 必须清完所有 Hider 才算赢 |
| Infection | Hider 加入 Seeker 队 | Seeker 队越打越多;Hider 要提前规划逃生路线 |
Infection 模式下 Hider 的额外纪律:
- 不要选死胡同 prop(Seeker 增加后会慢慢逼过来)
- 每个 prop cluster 提前想清楚如果 Infection 过来,你往哪个方向跑
Hunt 阶段的死亡线索(Seeker 用来找你)
| 线索 | 说明 | Hider 怎么防 |
|---|---|---|
| Movement | 身体动了 / 相机 tilt 了 | 彻底冻结 |
| Color mismatch | hue 偏 / value 偏 | Prep 喷漆时 value 优先 |
| Outline break | 姿势高度和道具不符 | R 键选正确高度的姿势族 |
| Gloss / metallic | 哑光墙被喷成金属光泽 | Prep 调 metallic → 0 |
| Audio leak | paint menu 点击 / 脚步声 | Hunt 阶段绝对不要碰 F 键 |
| Intel Pulse 命中 | 密度提示扫到你所在的区域 | 尽量靠 prop cluster 内部,别靠外缘 |