两 pass 取样——曲面和角落必须分两次采亮面和阴影
为什么一次不够
Meccha Chameleon 里真实世界的表面永远有至少两个色阶:亮面(被光源照到)和阴影面(背光)。一次吸色只能拿到一个值——
- 平整墙面:一次 base + 一次底部 shadow strip(两个值够用)
- 曲面 props:管道、椅子腿、灯罩——沿曲线至少两个采样点(亮面顶部 → 暗面底部)
- 瓷砖:tile 本身 + grout 缝(两个完全不同的色阶)
- Bookshelf 背景板 + 前景书:不要把书的颜色取进来
曲面 Props 的两 pass 技巧
以一根金属管道为例:
💡 光源
↓
┌───────────────┐
│ 亮面 ← 这里采 base │
│ │
│ 曲面过渡 │
│ │
│ 暗面 ← 这里采 shadow │
└───────────────┘
| 步骤 | 动作 |
|---|---|
| 1 | 走到管道前,静态站好 |
| 2 | crosshair 对准管道被光源照到的顶部 → Space 吸 base |
| 3 | crosshair 沿管道曲线往下移到背光的底部 → Space 吸 shadow |
| 4 | 保存两个色板,分别喷漆 |
瓷砖地图的两 pass(Penguin Hotel 模式)
┌─────┬─────┬─────┐
│ │ │ │
│ tile │ grout │ tile │ ← 分别采 tile 和 grout
│ │ │ │
├─────┼─────┼─────┤
│ grout │ tile │ grout │
└─────┴─────┴─────┘
| 步骤 | 动作 |
|---|---|
| 1 | 采 tile 中心 → 调 HSV + Metallic/Roughness → 保存色板 1 |
| 2 | 采 grout 缝 → 调 HSV(grout 颜色通常更深) → 保存色板 2 |
| 3 | 喷漆时分两次:先 tile,再 grout 接缝 |
Bookshelf / 杂物堆积
Bookshelf 是 S 级 prop cluster,但别犯这个错:把书本身的颜色取进来——书是前景装饰,背景板才是固定颜色:
| 正确 | 错误 |
|---|---|
| 采 bookshelf 背景板的颜色 | 采书脊的颜色 |
| 采杂物堆底层底板的颜色 | 采最上面那个道具的颜色 |
墙面 + 家具交界
墙边靠墙放的沙发 / 桌子,墙面色和家具色必须分别采:
- 墙面:base + 底部 shadow strip
- 沙发:fabric 哑光色(metallic 0,roughness high)
练习 Drill
- Drill 1:Mansion 墙边一个柜子——分别采柜子色和墙面色,喷漆后让 Seeker 看能不能扫到接缝
- Drill 2:Sewer 管道——沿曲线采亮面和暗面,注意金属材质 metallic 调整
- Drill 3:Penguin Hotel 瓷砖——tile + grout 两次取样,让 Seeker 蹲下来看地板能不能扫到