计分规则、获胜条件与 Rematch——Best-of-five 是朋友局标准
一局 Hunt 结束后的结算
Hunt 倒计时归零,Scoreboard 弹出。判定胜负:
| 情况 | 谁赢 |
|---|---|
| 有 Hider 活到 Hunt 结束 | Hider 方赢 |
| Hunt 结束前所有 Hider 都被抓 | Seeker 方赢 |
| Infection 模式:最后一个 Hider 也被抓 | Seeker 方赢 |
没有积分系统——每局只看谁赢,不看击杀数或存活时间。
Rematch / 投票环节
Scoreboard 之后会有一个快速投票,主机可以设:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Same map, swap roles | 最常见——同一张图,但 Hider 和 Seeker 互换 |
| Same map, same roles | 同一角色继续(可能无聊,建议慎用) |
| Different map | 换一张地图,host 选 |
| Quit back to Lobby | 解散或换规则组局 |
Best-of-five 最佳实践
朋友局强烈推荐 5 局 3 胜:
- 双方都有机会当 Hider 和 Seeker
- 输方可以马上换角色 / 换地图 / 换策略
- 不会一局定输赢——Paint 状态、Prep 节奏、地图熟悉度每局都在变
- 打完 5 局刚好 30–60 分钟,是一个完整 game night 的长度

Patch Day 的 Rematch 纪律
Patch 后第一局很可能 crash / 掉线 / 版本不匹配。Rematch 时:
- 投票时先全组 check 版本字符串(Lobby 角落)
- 如果有 crash,Steam → Verify Files
- 如果版本字符串不一致,全组 Steam 重启
- 实在不行,今晚先 private 练练喷漆,改天再约
Workshop 地图结束后
Workshop 自定义地图的 Rematch 需要注意:
- Host 中途换地图(v1.2.0 功能)后,Guest 必须重新 subscribe 新地图
- 如果 Guest 看不到新地图 → Lobby 里 Configure Map 按钮下重新搜 Subscribe
- Workshop 地图 crash 率更高,Rematch 时建议回官方地图压压惊