Infection 模式 Hider 策略——被抓变 Seeker,不要死胡同,提前想逃生路线
Infection 模式特殊之处
| Standard 模式 | Infection 模式 |
|---|---|
| 被抓 = 出局(观战) | 被抓 = 变成 Seeker,立刻开始扫其他 Hider |
| Seeker 队数量固定 | Seeker 队越打越多,Hider 越少 |
| S 级 prop 簇只考虑 Seeker 扫描 | S 级 prop 簇还要考虑逃生路线 |
| 一个 prop 簇 1–2 人可以接受 | Infection 下一个 prop 簇只能 1 人 |
选位纪律(Infection 模式专属)
| 纪律 | 原因 |
|---|---|
| 绝对不要选死胡同 prop 簇 | Infection 过来被堵死 |
| 一个 prop 簇只能 1 人 | 被抓变 Seeker 后立刻知道这个 prop 簇的所有 Hider 位置 |
| 提前想好转弯就跑的逃生路线 | 不要等 Infection 到你面前才想方向 |
| 优先选靠近大走廊 / 门口的 prop 簇 | Infection 来时能快速逃到下一个 prop 簇 |
逃生路线规划
在 Prep 阶段选 prop 簇时,花 2 秒想清楚:
"如果 Seeker (包括被抓变 Seeker 的前队友)从这个方向过来,我能往哪个方向跑?"
| Prop 簇位置 | 逃生好吗 |
|---|---|
| Mansion 窗边 prop 簇(靠大走廊) | ✅ 好——往走廊另一头跑 |
| Sewer pipe 死角(单方向入口) | ❌ 差——死胡同,被抓后无路可逃 |
| Mansion 卧室小房间(单一门) | ❌ 差——Seeker 堵门就死 |
| Indoor Country 楼梯 underside | ✅ 好——往上 / 往下两层方向 |
| Penguin Hotel 走廊 tile seam | ✅ 好——走廊两侧都能跑 |
Infection 模式下的 Hide 纪律
| 阶段 | 纪律 |
|---|---|
| Hunt 早期(Seeker 还少) | 正常 hide,正常 pose + freeze |
| Hunt 中期(1–2 个 Hider 被抓变 Seeker) | 开始观察逃生路线,不要只看当前 prop 簇 |
| Hunt 后期(Seeker 队 > 50%) | 准备在 Seeker 靠近你时快速 escape(进阶) |
| Infection 被扫到 | 立刻快速移动到下一个 prop 簇,重新喷漆 + pose |
🎯 只有 Seeker 真的在你面前 3 米内并且看到你了才 escape——否则还是彻底冻结(Seeker 也可能只是路过)。
Seeker 变身后的心理优势
被抓的 Hider 变 Seeker 后:
- 知道所有 Hider 常用 prop 簇
- 知道你可能在哪里
- 会主动去扫那些 prop 簇
这就是为什么 Infection 不能挤 prop 簇——一个 Seeker 扫一次可能抓 3 个。
朋友局建议
Infection 模式不适合新手朋友局(容易 Seeker 滚雪球,Hider 被堵得很难受):
- 先练 Standard 模式 5–10 局
- 等大家对地图熟悉了再开 Infection
- Infection 局 host 要降低 Seeker 初始数量(比如 10 人局 = 8 Hider + 2 Seeker 起步)
- 或者 host 开强制 taunt off——Hider 不用 audio panic