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光照与材质线索——Seeker 扫 gloss、ceiling cone、value 断裂

核心原则

Seeker 不用记 hex 颜色,记"这个 patch 看起来怪怪的"就够了——光照异常和材质异常是一眼就能看出来的。

四类必扫异常

1. Gloss(金属度)异常

最常见也最明显的线索:

墙面类型正确 MetallicSeeker 扫什么
石膏 / 干墙0(哑光)有没有一块 patch 比周围亮(反光)
金属管道30–60喷漆金属度是不是调得太低(和管道本身不匹配)
瓷砖10–20喷漆是不是调成全哑光(和瓷砖光泽差太多)
布料道具0喷漆有没有反光

2. Ceiling Cone(顶灯 band)

顶灯会在墙面上形成一个锥形亮带:

      💡 顶灯
     ╱ ╲
    ╱   ╲ ceiling cone band
   ╱     ╲
  ██墙面███████████ ← cone 覆盖区域 value 应该一致

Seeker 扫 cone 覆盖区域:

3. Window Band(窗光 band)

和 ceiling cone 类似,窗户会在墙面上形成水平亮带:

4. Value Band 断裂

一整面墙应该有平滑的 value 渐变(从天花板到地板由亮变暗)。如果中间某一段 value 突然跳了 → 那块就是 Hider。

Penguin Hotel 特殊扫法

瓷砖地图(Penguin Hotel)的光照异常:

Backrooms 特殊扫法

Backrooms 只有单一米黄色面板,纹理噪声为零 → value mismatch 等于白纸上点黑点:

朋友局协同扫法

Seeker A 扫Seeker B 扫
Ceiling cone + window bandseam + shadow strip
S 级 prop 簇A 级 seam + B 级 shadow

两人分工,效率翻倍。