Mansion 地图深入——新手友好,高噪音容错,家具堆是 S 级隐藏位
为什么 Mansion 是新手首选
Mansion 的核心优势是高纹理噪声 + 密集 prop 簇:
- 壁画、书架、地毯、窗户、窗帘、台灯堆满每个房间
- Seeker 在杂乱中扫伪装——hue 差 10% 不会被注意到,因为周围墙本身就有各种颜色
- 容错率:hue 差 15% + value 差 5% 依然能活过 Hunt
典型 S 级 prop cluster(Hider 最爱)
| 位置 | 为什么好 | 姿势选什么 |
|---|---|---|
| 书架 + 背景板 | 书本身有颜色,背景板是纯色——采背景板色 | curled / lean against |
| 窗边地毯 | 阳光 band,有明暗层次 | lay-down(地毯上) |
| 沙发 + 茶几 | 家具 bulk 提供轮廓掩护 | seated / lean against |
| 壁画边框 | 深色边框 + 墙面过渡 | lean against trim |

Seeker 在 Mansion 的难点
- 家具堆多 → 扫 prop cluster 比扫 open wall 重要得多
- 多光源(顶灯 + 窗光) → ceiling cone 和 window band 要分别扫
- 壁画边框阴影是 Seeker 必扫位——Hider 在这儿要 pose 高度匹配
Mansion 上的喷漆策略
| 场景 | 重点 |
|---|---|
| 家具堆旁边 | 采背景板色,不要采前景道具色(书 / 杯子) |
| 窗边墙面 | 采样 window band 处的 value——Seeker 会扫这个 band |
| 地毯上 | 采地毯 pattern 中最常见的颜色 |
| 厨房瓷砖 | 和 Penguin Hotel 逻辑一样——tile + grout 分别采 |
Mansion 上的 Seeker 扫描顺序
推荐顺序(从 S 级开始):
窗边 prop cluster → 书架 + 壁画 → 沙发 + 茶几 → 厨房瓷砖缝 → open wall(C 级,最后扫)
不要反着来——先扫 C 级 open wall 再回 prop cluster,浪费时间。
Mansion vs Backrooms 对比
| 维度 | Mansion | Backrooms |
|---|---|---|
| hue 容差 | ±15% 不致命 | ±3% 可能暴露 |
| value 容差 | ±8% 不致命 | ±2% 就暴露 |
| pose 容差 | 高度差 5cm 还能混 | 高度差 2cm 就暴露 |
| 纹理噪声 | 高 | 极低 |
| 学习价值 | 路线 + 基本 paint | value + pose 纪律 |