meccha chameleon 中文文档 下载 App

F 键打开喷漆菜单——界面长什么样、各区域做什么

什么时候打开

Prep 阶段,Hider 专属。默认按键 F——可以在 Settings → Keyboard Bindings 里改(很多人改成 E 或鼠标侧键)。

Seeker 侧 LMB 在 Hunt 阶段是开枪;Hider 侧 LMB 在菜单打开时是吸色(Eyedropper)——Phase 不同,LMB 含义完全不同。

菜单界面分区

┌─────────────────────────────────────────┐
│ Eyedropper 采样(Space / LMB 吸色)     │
│                                         │
│ ┌─────┐  ┌─────┐  ┌─────┐              │
│ │ HSV │  │Hue/Sat/Val │  │ 色板显示   │ │
│ │滑块 │  │            │  │            │ │
│ └─────┘  └────────────┘  └─────┘        │
│                                         │
│  Metallic ════●══  0%                  │
│  Roughness ════●══  100%               │
│                                         │
│  色板 1 | 色板 2 | 色板 3 (已采样记录) │
└─────────────────────────────────────────┘

各区域功能

Eyedropper(吸色)

HSV 滑块

三个滑块控制取样后的微调:

滑块含义什么时候调
Hue(色相)颜色种类(红/绿/蓝…)Eyedropper 取的值明显偏冷/偏暖时
Saturation(饱和度)颜色纯度阳光晒褪色的墙面要 desaturate
Value(亮度)Seeker 最先扫这个灯光明暗 band、ceiling cone 一定要匹配

🎯 优先级:Value > Hue。Hue 差 10% 不致命,Value 差 10% 直接被扫。

Metallic(金属度)和 Roughness(粗糙度)

控制喷漆表面的光泽:

表面类型MetallicRoughness
石膏 / 干墙 / 木头0(最低)High(接近 100)
金属道具按实际反光程度Lower
布料道具0High(哑光)
瓷砖 / 高光 trim较低,不要全拉满Lower

新手最常犯的错:Metallic 留在默认值(不是 0),结果在聚光灯下发亮 = Seeker 一眼看到。

色板记录

可以保存多个采样值,在需要快速切换时使用(比如 Mansion 的不同区域颜色不同)。

菜单快捷键

操作默认按键备注
打开喷漆菜单F改键要在 private 测过
吸色Space 或 LMB菜单打开状态下
循环切换色板Q / E自定义快捷键
关闭菜单F(再次)或 EscEsc 会暂停游戏

菜单纪律