S/A/B/C/F 级躲藏位——按 prop cluster 逻辑分级,不是按网红坐标
核心原则
网红坐标会衰减,逻辑不会。 不要记"Mansion 客厅第三个书架"这种 XYZ 坐标——Seeker 看一次 clip 就记住了,下次你站那里秒被扫。要记的是这个 prop cluster 为什么好(混合光源 + 轮廓破碎 + 自然 exit)。
五档分级表
| Tier | Spot 类型 | 为什么好 / 差 | 存活概率 |
|---|---|---|---|
| S | prop 簇 + 混合光源 | 轮廓破碎 + 高纹理噪声 + 阴影多 | 高(70–80%) |
| A | wall seam / prop edge | 自然线条隐藏肩膀 | 中高(50–65%) |
| B | baseboard shadow strip | 只有蹲着 scan 时才会被看到 | 中(30–45%) |
| C | 平整 open wall | Seeker 扫完 prop 簇会回头扫这里 | 低(15–25%) |
| F | open floor center | 全身轮廓暴露无遗 | 极低(<10%) |
按表面类型分 Tier 逻辑
S 级 prop 簇
| 表面类型 | 为什么 S 级 | 典型地图 |
|---|---|---|
| Bookshelf + 杂物堆 | 书本身有颜色噪声,背景板纯色——采背景板色 | Mansion |
| 深色植物 / 窗帘堆 | 纹理复杂 + 多层阴影 | 多地图通用 |
| 窗边家具 + 窗光 band | 暖 / 冷两种光源叠加 | Mansion, Indoor |
A 级 seam / 边缘
| 表面类型 | 为什么 A 级 | 典型地图 |
|---|---|---|
| 壁画边框 | 深色 trim + 墙面过渡有 seam | Mansion |
| tile grout seam | 瓷砖缝本身就是伪装线 | Penguin Hotel |
| panel seam(垂直) | Backrooms 唯一好选 | Backrooms |
| pipe 和墙的 seam | 金属 + 混凝土过渡 | Sewer |
B 级 shadow strip
| 表面类型 | 为什么 B 级 | 什么时候选 |
|---|---|---|
| baseboard 下方 | Seeker 只有蹲下来才会扫 | prop 簇被占时的第二选择 |
| pipe 底部 shadow | 管道曲率产生的阴影 | Sewer 内 |
C 级 open wall
平整墙面(没有 prop、没有 seam、没有 shadow strip)→ 只能等 Seeker 扫完 prop 簇后才会回头看。Hider 在这种位只能靠 value 精准匹配 + 全程冻结。
F 级 open center
绝对不要选。站在房间正中央 = 全身轮廓暴露无遗,Seeker 进门第一眼就看到。
Seeker 扫 Tier 的顺序
Seeker 知道 Hider 会选 S / A 级,所以扫描顺序也是:
S 级 prop 簇 → A 级 seam → B 级 shadow strip → C 级 open wall → F 级 open center
Hider 如果还在 C 级 open wall 上,等于 Seeker 扫完所有 prop 簇后才会看你——虽然存活时间长,但暴露只是时间问题。
社交衰减(重要)
朋友组里同一个 prop 簇用多了会衰减:
| 用的次数 | Seeker 记忆程度 | 存活概率变化 |
|---|---|---|
| 第一次 | 不知道这个位有人会藏 | 75% 存活 |
| 3–5 次 | 开始注意到这个位 | 50% 存活 |
| 10+ 次 | 形成肌肉记忆,进门先扫 | 20% 存活 |
应对:每 3–5 局换一个 prop 簇,不要连续用同一个。