不同表面的色系匹配——bookshelves / 木板 / 砖墙 / 瓷砖 / 雪地怎么吸
不同表面的色系匹配要点
Bookshelves(书架)
| 采什么 | 不要采什么 |
|---|---|
| 背景板(书后面的板子)的纯色 | 书脊的颜色(五颜六色不准) |
| 架子的木头色 | 装饰道具(杯子、相框)的颜色 |
Bookshelf 是 S 级 prop cluster,因为背景板通常是一整块纯色,喷漆完很自然。

木板(木地板、墙板)
| 采什么 | 喷漆要点 |
|---|---|
| 木板正中间的base 色 | 木纹方向和你喷漆方向要一致 |
| 木板接缝处的 shadow | 两 pass:base + 接缝 shadow strip |
| 如果有窗光 band → 窗光处的 value | 木板是哑光 → metallic 0 |
砖墙
| 采什么 | 喷漆要点 |
|---|---|
| 砖本体中间的颜色 | 每块砖颜色略微不同,采最常见的那块 |
| 砖缝 grout 的颜色(比砖深) | 和 Penguin Hotel 瓷砖逻辑一样——砖 + 缝分别采 |
| 墙角的 shadow strip | 墙角的阴影 value 要单独采 |
瓷砖(Penguin Hotel 模式)
| 采什么 | 喷漆要点 |
|---|---|
| Tile 正中间 → 调 HSV | Tile 和 grout 是两种颜色 |
| Grout 缝 → 调 HSV(更深) | 两 pass 必须分开喷 |
详见 Penguin Hotel 地图。
地砖 / 地面
| 采什么 | 注意 |
|---|---|
| 你躺着的位置正下方的地砖色 | 你是站着采的 → 躺着时 value 可能因为角度变化 |
| 地砖接缝处的 shadow | 接缝 value 和地砖中心可能不同 |
雪地 / 白色表面(绝对陷阱)
⚠️ 白色表面在 Meccha Chameleon 里是 F 级陷阱——因为游戏光源会让"纯白"变成带 value 差的 patch,你一采一喷,Seeker 10 米外就能看到一个"不完全白"的 patch。
策略:避开任何大面积纯白表面,找旁边 prop 簇 / seam / shadow strip 躲。
玻璃 / 高光表面
玻璃和高光 trim:
- 如果是纯反光玻璃 → 不要选,你的喷漆在反光里会被看到
- 如果是有轻微光泽的 trim → metallic 调到 10–30,roughness 中等

花纹墙(Mansion 装饰墙)
花纹墙的好处是高纹理噪声——hue 差 ±15% 也不会被扫出来。采花纹中最常见的颜色,不要采花纹线条(太细太杂)。