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不同表面的色系匹配——bookshelves / 木板 / 砖墙 / 瓷砖 / 雪地怎么吸

不同表面的色系匹配要点

Bookshelves(书架)

采什么不要采什么
背景板(书后面的板子)的纯色书脊的颜色(五颜六色不准)
架子的木头色装饰道具(杯子、相框)的颜色

Bookshelf 是 S 级 prop cluster,因为背景板通常是一整块纯色,喷漆完很自然。

bookshelf tier
S 级 prop cluster——书架和背景板

木板(木地板、墙板)

采什么喷漆要点
木板正中间的base 色木纹方向和你喷漆方向要一致
木板接缝处的 shadow两 pass:base + 接缝 shadow strip
如果有窗光 band → 窗光处的 value木板是哑光 → metallic 0

砖墙

采什么喷漆要点
砖本体中间的颜色每块砖颜色略微不同,采最常见的那块
砖缝 grout 的颜色(比砖深)和 Penguin Hotel 瓷砖逻辑一样——砖 + 缝分别采
墙角的 shadow strip墙角的阴影 value 要单独采

瓷砖(Penguin Hotel 模式)

采什么喷漆要点
Tile 正中间 → 调 HSVTile 和 grout 是两种颜色
Grout 缝 → 调 HSV(更深)两 pass 必须分开喷

详见 Penguin Hotel 地图。

地砖 / 地面

采什么注意
你躺着的位置正下方的地砖色你是站着采的 → 躺着时 value 可能因为角度变化
地砖接缝处的 shadow接缝 value 和地砖中心可能不同

雪地 / 白色表面(绝对陷阱)

⚠️ 白色表面在 Meccha Chameleon 里是 F 级陷阱——因为游戏光源会让"纯白"变成带 value 差的 patch,你一采一喷,Seeker 10 米外就能看到一个"不完全白"的 patch。

策略:避开任何大面积纯白表面,找旁边 prop 簇 / seam / shadow strip 躲。

玻璃 / 高光表面

玻璃和高光 trim:

patterned wall tier
A级 prop——花纹墙,纹理足够多能容 hue 误差

花纹墙(Mansion 装饰墙)

花纹墙的好处是高纹理噪声——hue 差 ±15% 也不会被扫出来。采花纹中最常见的颜色,不要采花纹线条(太细太杂)。