判定一个躲藏位好不好——outline / light / capacity / traffic / backup 五问清单
五问清单
在 Prep 阶段选 prop cluster 时,停下来问自己这五个问题——两个以上 NO 就换位:
| # | 问题 | Pass = 选 | Fail = 换 |
|---|---|---|---|
| 1 | Outline 破碎吗? | prop 或 seam 遮住头和肩膀 | 肩膀线完整露在墙前 |
| 2 | 光源匹配吗? | 你背后的表面和你采样的光源方向一致 | 背后是冷光,你采了暖光 band |
| 3 | 容量够吗? | 一个 prop cluster 一个 Hider(双人要 offset) | 4 个人挤同一个 bookshelf |
| 4 | Seeker 路径上吗? | Seeker 第一次冲刺不会经过这里 | Seeker 进门第一眼就会看到 |
| 5 | 有 backup 路线吗? | 万一 Infection 过来能跑 | 死胡同,被围死 |
逐条详解
#1 Outline 破碎
Seeker 第一眼扫的是轮廓——肩膀线、膝盖弯、pose curl。选位时:
- ✅ prop 簇能遮住你的头或肩膀
- ✅ seam 能让你的 pose 和 seam 融合
- ❌ 不要选"墙面干净,只有你一个人站那儿"的位
#2 光源匹配
你采的是某个方向的光——确保你站的位置也被那个方向的光照射:
- ✅ 你采了窗光 band(暖)→ 站在窗户下面的墙
- ✅ 你采了ceiling cone(顶灯)→ 站在顶灯正下方的墙
- ❌ 不要"采了窗光色,站在 ceiling cone 下"——value 完全不匹配
#3 容量
一个 prop cluster 能容纳几个 Hider?
| 容量 | 规则 |
|---|---|
| 1 人 | 直接站 |
| 2 人 | offset pose(不要挤同一个 spot);Hider 各自用相邻的 seam |
| 3+ 人 | 分散到相邻的 prop / seam,不要挤在一个地方 |
🎯 多人同局纪律:voice 里提前喊"bookshelf A 有人了",其他人立刻分流到别的 prop 簇。
#4 Seeker 路径
Seeker 从 spawn 出来的第一冲刺方向决定了他先扫什么:
- 看 spawn 在哪一边
- Seeker 第一冲刺会去高 prop 密度的方向
- 你的 prop 簇在 Seeker 第一冲刺方向上吗?如果是 → 要不要换一个?
#5 Backup 路线
Infection 模式(被抓变 Seeker)下这个问题特别重要:
- 如果 Seeker 已经扫到你这个区域 → 你能不能快速移动到下一个 prop cluster?
- 你的 prop cluster 是死胡同(比如 Sewer 的 pipe 死角)吗?
- 能不能不经过 Seeker 的视线就 escape?
快速判定 Drill
在 private lobby 里练习:
- 看到 prop cluster → 10 秒内回答完五个问题
- 两个以上 NO → 立刻换位
- Seeker 扫过你的 prop cluster → 告诉他你的回答,验证准不准