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两 pass 取样——曲面和角落必须分两次采亮面和阴影

为什么一次不够

Meccha Chameleon 里真实世界的表面永远有至少两个色阶:亮面(被光源照到)和阴影面(背光)。一次吸色只能拿到一个值——

曲面 Props 的两 pass 技巧

以一根金属管道为例:

       💡 光源
       ↓
┌───────────────┐
│  亮面 ← 这里采 base │
│        │
│  曲面过渡 │
│        │
│  暗面 ← 这里采 shadow │
└───────────────┘
步骤动作
1走到管道前,静态站好
2crosshair 对准管道被光源照到的顶部 → Space 吸 base
3crosshair 沿管道曲线往下移到背光的底部 → Space 吸 shadow
4保存两个色板,分别喷漆

瓷砖地图的两 pass(Penguin Hotel 模式)

┌─────┬─────┬─────┐
│     │     │     │
│ tile │ grout │ tile │   ← 分别采 tile 和 grout
│     │     │     │
├─────┼─────┼─────┤
│ grout │ tile │ grout │
└─────┴─────┴─────┘
步骤动作
1采 tile 中心 → 调 HSV + Metallic/Roughness → 保存色板 1
2采 grout 缝 → 调 HSV(grout 颜色通常更深) → 保存色板 2
3喷漆时分两次:先 tile,再 grout 接缝

Bookshelf / 杂物堆积

Bookshelf 是 S 级 prop cluster,但别犯这个错:把书本身的颜色取进来——书是前景装饰,背景板才是固定颜色:

正确错误
采 bookshelf 背景板的颜色采书脊的颜色
采杂物堆底层底板的颜色采最上面那个道具的颜色

墙面 + 家具交界

墙边靠墙放的沙发 / 桌子,墙面色和家具色必须分别采:

练习 Drill